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“设计思维”的基础,以消费者和设计驱动

很多人觉得设计思维就是设计师凭空开脑洞,其实设计是一个体系化的问题,产品的一切都是设计。

一个产品从立项开始,就要锁定自己的目标,他要解决什么样的问题,面向什么样的人群;

之后又要去论证可行性,要知道它要怎样被制造出来,供应链能不能支撑;还要想到产品上到市场流通环节后,能不能具有足够的吸引力吸引用户购买;

所有的一切,都是设计,都需要在最初的最初就考虑清楚,而大众往往只看到使用环节,对其他部分视而不见。

“设计思维”的基础,就是去寻找用户的需求,但这种重复又是一种强调。

“以消费者和设计驱动”,就是把握关键,从现实世界中发现问题,再着眼未来,探究未来的可能性,针对性的提出解答的方案。

最能体现设计思维的其实是玩战略游戏,你会发现自己最后失败的那个点并不是关键点,失败往往在很多个回合之前就已经定下,所以要想玩好一局游戏,需要对游戏的深刻理解,对游戏中会出现的困境进行预判。

设计驱动,和技术驱动、情怀驱动都有不同。

情怀,是去探究人的精神世界,技术,则是去利用世界的规律。而设计,就是要让技术的规律,可以服务于人的精神世界。

所以设计既需要了解世界,又需要了解人。

它不是为了制作一个精妙好看却无人问津的艺术品,也不是为了堆砌新技术,而是在寻找一个平衡点,一个能够将技术用在人身上的平衡点,一个更能让客户感知到的高技术设备。

因为互联网蛮荒时代的厮杀,国内在设计思维上其实有很大的欠缺,许多APP根本没有考虑用户体验,完全不存在设计,只是抓住一个点,尽快做出一个产品上线。

现在随着互联网的争斗渐渐趋于平静,也许我们应该回头感受一下设计对整体的改变,这种改变往往很难用语言描述,但却会令用户从生理上感到愉悦。

就像苹果手机开创的,快速下拉菜单,拉到屏幕最下方时会回弹一下的那个动画一样,小小的细节却能带来顺滑的用户体验。

“设计思维”的基础,以消费者和设计驱动

最好的设计,未必是最显眼的。

一张办公桌有足够承重的材料,有结构上的稳定,也有符合人坐姿习惯的高度,有适合放脚的空位。

一个随处可见的矿泉水瓶,有着工业塑型的螺纹瓶盖,直径又刚好可以让人握在手心。

一把普通的美工刀,有着分段卡死的设计,还考虑到了刀尖断掉的可能,提供了掰断刀片便利。

一个牙刷的形状、大小,一个自封口塑料袋的封条,一个台灯的尺寸……

其实,最好的设计,已经融入了我们的日常。

这些我们生活中随处可见的东西,个个都是经久不衰的设计,是一个时代最潮流的经典。

真正的好设计,可以驱动我们的时代。

但是,驱动时代的设计却未必赚钱。

他们可能就像德罗宁一样,为我们揭开了世界的一角,却因为来得太早而被时代忘却,血本无归,成为被嘲笑的反面典型。

但一定要有人做。

一定要有人去探索属于未来的设计到底是什么样,一定要有人去寻找人们最想要的需求是什么。

他们是理想主义的花,是狂妄的探索者,是站在现在偷窃未来的盖世神偷。

他们未必成功,他们甚至未必会留下什么。

但正因为他们愿意描绘出未来的形状,我们才能大步流星的闯入未来。

设计,就是看见的力量。

原创文章,作者:叶子,如若转载,请注明出处:http://www.jrszjg.com/542.html

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